Game Design Document
Visão Geral
- Gênero: Auto Battler + Roguelike
- Inspirações: Teamfight Tactics (TFT), Balatro, Slay the Spire
- História: Derrote demônios para proteger sua vila
Progressão do Jogo
O jogo é separado em 4 estações do ano, em cada estação ocorre 6 tentativas de invasão dos demônios na vila.
Os inimigos vão ficando gradativamente mais fortes, acompanhando a evolução do time do jogador.
A 6ª batalha de cada estação é a mais difícil, contra um inimigo boss, com melhores atributos e habilidades especiais.
O jogador precisa derrotar as 24 ondas de inimigos em batalhas para vencer.
Após vencer, o jogador pode continuar jogando e sua progressão até ser derrotado será marcado em um leaderboard das suas melhores jogadas.
Mecânicas Principais
Sistema de Personagens
- Time de 10 personagens
- Cada personagem tem um nome e atributos
- Atributos:
- Vida (inteiro)
- Dano de ataque (inteiro)
- Velocidade de ataque (inteiro ataques/minuto)
- Taxa de esquiva (float - porcentagem de chance de desviar do ataque inimigo)
- Range de ataque (número de posições no tabuleiro)
- Máximo de 5 personagens podem batalhar por vez
- Todos os personagens começam com os mesmos atributos
- Personagens no banco de reservas são curados uma quantidade base de vida após cada batalha
Sistema de Batalha
Tabuleiro
- 6 linhas x 5 colunas
- 3 linhas inferiores para posicionamento dos personagens do jogador
- 3 linhas superiores para posicionamento dos inimigos
Fase de Preparação
- Jogador posiciona até 5 personagens nas 3 linhas inferiores
- Cada posição pode ser ocupada por apenas um personagem
- Jogador pode ver a disposição dos inimigos antes da batalha
- Sem limite de tempo para preparação
- Batalha inicia quando o jogador estiver pronto
Batalha
- Personagens e inimigos atuam automaticamente
- Comportamento básico:
- Mover até adversário ficar no range
- Atacar de acordo com velocidade de ataque
- Causar dano baseado no atributo
- Se adversário morrer, repetir ciclo
- Batalha dividida em etapas de 1 minuto
- Personagens abatidos são perdidos até o final da batalha
Pós-Batalha
- Vitória: Todos os inimigos derrotados
- Derrota: Todos os aliados derrotados (fim do jogo)
- Em caso de vitória, personagens abatidos retornam para próxima batalha
Sistema de Loja e Melhorias
Pontos de Experiência
- Ganhos por vitória
- Cálculo considera:
- Pontos base por vitória
- Quantidade de personagens diferentes usados
- Número de aliados abatidos
Loja
- 10 melhorias aleatórias disponíveis
- Atualização manual possível (custa pontos)
- Melhorias podem persistir entre atualizações
Tipos de Melhorias
- Melhorias Individuais Simples
- Aplicadas a um personagem
- Modificam atributos básicos
- Melhorias Individuais de Classe
- Aplicadas a um personagem
- Adicionam habilidades especiais
- Uma classe por personagem
- Melhorias Gerais Simples
- Aplicadas a todo o time
- Modificam atributos base
- Melhorias Gerais Avançadas
- Aplicadas a todo o time
- Adicionam efeitos especiais
- Melhorias de Suporte
- Bônus não relacionados a batalha
- Ex: Cura no banco, mais pontos de experiência
- Itens
- Consumíveis para uso durante batalha
- Perdidos após uso
Sistema de Inventário
- Armazenamento de melhorias compradas
- Venda de melhorias por 100% do valor
- Sem limite de melhorias ativas
Sistema de Inimigos
- Mesmos atributos que personagens aliados
- Quantidade, tipo e atributos variam por fase