Visão Geral

  • Gênero: Auto Battler + Roguelike
  • Inspirações: Teamfight Tactics (TFT), Balatro, Slay the Spire
  • História: Derrote demônios para proteger sua vila

Progressão do Jogo

O jogo é separado em 4 estações do ano, em cada estação ocorre 6 tentativas de invasão dos demônios na vila.

Os inimigos vão ficando gradativamente mais fortes, acompanhando a evolução do time do jogador.

A 6ª batalha de cada estação é a mais difícil, contra um inimigo boss, com melhores atributos e habilidades especiais.

O jogador precisa derrotar as 24 ondas de inimigos em batalhas para vencer.

Após vencer, o jogador pode continuar jogando e sua progressão até ser derrotado será marcado em um leaderboard das suas melhores jogadas.

Mecânicas Principais

Sistema de Personagens

  • Time de 10 personagens
  • Cada personagem tem um nome e atributos
  • Atributos:
    • Vida (inteiro)
    • Dano de ataque (inteiro)
    • Velocidade de ataque (inteiro ataques/minuto)
    • Taxa de esquiva (float - porcentagem de chance de desviar do ataque inimigo)
    • Range de ataque (número de posições no tabuleiro)
  • Máximo de 5 personagens podem batalhar por vez
  • Todos os personagens começam com os mesmos atributos
  • Personagens no banco de reservas são curados uma quantidade base de vida após cada batalha

Sistema de Batalha

Tabuleiro

  • 6 linhas x 5 colunas
  • 3 linhas inferiores para posicionamento dos personagens do jogador
  • 3 linhas superiores para posicionamento dos inimigos

Fase de Preparação

  • Jogador posiciona até 5 personagens nas 3 linhas inferiores
  • Cada posição pode ser ocupada por apenas um personagem
  • Jogador pode ver a disposição dos inimigos antes da batalha
  • Sem limite de tempo para preparação
  • Batalha inicia quando o jogador estiver pronto

Batalha

  • Personagens e inimigos atuam automaticamente
  • Comportamento básico:
    1. Mover até adversário ficar no range
    2. Atacar de acordo com velocidade de ataque
    3. Causar dano baseado no atributo
    4. Se adversário morrer, repetir ciclo
  • Batalha dividida em etapas de 1 minuto
  • Personagens abatidos são perdidos até o final da batalha

Pós-Batalha

  • Vitória: Todos os inimigos derrotados
  • Derrota: Todos os aliados derrotados (fim do jogo)
  • Em caso de vitória, personagens abatidos retornam para próxima batalha

Sistema de Loja e Melhorias

Pontos de Experiência

  • Ganhos por vitória
  • Cálculo considera:
    • Pontos base por vitória
    • Quantidade de personagens diferentes usados
    • Número de aliados abatidos

Loja

  • 10 melhorias aleatórias disponíveis
  • Atualização manual possível (custa pontos)
  • Melhorias podem persistir entre atualizações

Tipos de Melhorias

  1. Melhorias Individuais Simples
    • Aplicadas a um personagem
    • Modificam atributos básicos
  2. Melhorias Individuais de Classe
    • Aplicadas a um personagem
    • Adicionam habilidades especiais
    • Uma classe por personagem
  3. Melhorias Gerais Simples
    • Aplicadas a todo o time
    • Modificam atributos base
  4. Melhorias Gerais Avançadas
    • Aplicadas a todo o time
    • Adicionam efeitos especiais
  5. Melhorias de Suporte
    • Bônus não relacionados a batalha
    • Ex: Cura no banco, mais pontos de experiência
  6. Itens
    • Consumíveis para uso durante batalha
    • Perdidos após uso

Sistema de Inventário

  • Armazenamento de melhorias compradas
  • Venda de melhorias por 100% do valor
  • Sem limite de melhorias ativas

Sistema de Inimigos

  • Mesmos atributos que personagens aliados
  • Quantidade, tipo e atributos variam por fase